Gruumsh

GruumshEin-Auge, Blutbringer, der wachsame Zorn, Herr der Wut, der Wächter in der Dunkelheit

Ausrichtung: Chaotisches Übel

Überblick: Gruumsh ist ein ungewöhnlicher Gott, Vertreter einer wirklich ungewöhnlichen Rasse – Orks. Als Gottheit hat Gruumsh nie gut in das Pantheon der Dämmerungsgötter gepasst. Er hat nur wenige langfristige Allianzen mit anderen großen Gottheiten; Er hat jedoch eine beeindruckende Anzahl von Groll und Hass gegenüber den anderen Göttern. Er verachtet alle guten Götter, die meisten der nicht ausgerichteten und die Mehrheit der bösen Gottheiten, natürlich aus unterschiedlichen Gründen.

Die größte von Gruumshs vielen Fehden betrifft Corellon, den Schöpfer der Eladrins und Elfen und der Legende nach der Gott, der für die Zerstörung eines von Gruumshs Augen verantwortlich ist. In Fey Legends besiegte Corellon den Orkgott im fairen Kampf und gewann den Kampf mit einem präzisen Stoß in Gruumshs Auge. In Orc Legends verlor Corellon jedoch sein Duell und griff auf Betrug und Zaubertricks zurück, um seinen Feind zu verwunden. Unabhängig von den tatsächlichen Details, Die Feindschaft zwischen Gruumsh und Corellon dauert bis heute an und zeigt keine Anzeichen für ein baldiges Abklingen.

Obwohl Gruumsh am häufigsten mit der Ork-Rasse in Verbindung gebracht wird, repräsentiert er als Gottheit auch Überleben, Wut, Zerstörung und Wildheit. Bane sucht Eroberung und Kontrolle, während Gruumsh nur Blutvergießen, Schlachten und die Vorteile des Sieges wünscht. Orks bleiben bei weitem die vorherrschenden Mitglieder von Gruumshs Glauben, aber eine ganze Reihe von Barbaren, Wilden und Primitiven anderer Rassen beten zu und respektieren den einäugigen Gott.

Es gibt keine wahre „Kirche von Gruum“.“ Seine Gläubigen gehören nicht zu einer einheitlichen Kirche, einer Befehlskette oder anderen Insignien, die oft mit anderen Religionen in Verbindung gebracht werden, und haben auch nicht den Wunsch, sie zu schaffen. Anhänger von Gruumsh denken oder bereiten sich nicht vor; Sie handeln und reagieren, vorzugsweise mit großer Leidenschaft und Intensität. Sie verfolgen keine langfristige Agenda oder ein weit entferntes Ziel. Stattdessen suchen sie sofortige Befriedigung und die Gelegenheit, ihrem Gott Blut und Gewalt anzubieten.

Der Kult von Gruumsh ist einer der gewalttätigsten, grausamsten und gefürchtetsten in den Ländern von Sturmfell.Die meisten Rassen außerhalb der Orks, insbesondere die Elfen und Eladrin, weigern sich, Gruumsh als gültige Gottheit zu akzeptieren, und sie betrachten die „Anbetung“ dieses Wesens als nichts anderes als rohe Grausamkeit und abscheuliche Wildheit. Infolgedessen gibt es fast keine stehenden Tempel, die dem einäugigen Gott gewidmet sind, schon gar nicht in den zivilisierteren Ländern. Das ist Gruumsh egal; er hat kein Interesse an Gebäuden oder bedeutungslosen Traditionen. Er kümmert sich nur um Gemetzel und endlosen Aderlass.

In vielerlei Hinsicht weist Gruumsh eine Reihe beunruhigender Ähnlichkeiten mit der als Ghûl Sulreth bekannten Schreckens-Urform auf, insbesondere ihre Fixierung auf Blutvergießen, Schmerz, Grausamkeit und das Streben nach einer Zukunft endloser Kriegsführung. Die beiden Kulte haben viel Böses gemeinsam.

Einflusssphären: Orks, Barbaren, Wilde, Blutvergießen, Gemetzel, Zerstörung, Plünderung

Avatar: Gruumsh stimmte dem Bund zu, aber nur, weil die anderen Götter drohten, jeden Gott zu vernichten, der sich weigerte, dies zu tun (wie Bane zu seinem Leidwesen erfuhr). Trotzdem ist bekannt, dass Gruumsh in der sterblichen Welt für eine besonders spektakuläre Schlacht oder einen Ort epischen Blutvergießens auftaucht. Bei solchen Gelegenheiten erlaubt sein Eintritt in eine Schlacht Corellon, für die gegnerische Seite einzugreifen, wenn er dies wünscht. Trotz dieser Lücke schickt Corellon seinen Avatar selten in die Schlacht und zieht es vor, Informationen und andere Hilfe bereitzustellen. Gruumshs Aspekt ist seinerseits eher destruktiv als vorteilhaft – selbst für Anbeter oder Anhänger.

Der Avatar von Gruumsh ist unmöglich zu verwechseln oder zu übersehen. Er ragt doppelt so hoch über das Schlachtfeld wie ein gewöhnlicher Ork. Er wölbt sich mit massiven Muskeln, und er scheint von einem Blutrausch besessen zu sein, wie ihn kein Sterblicher hoffen konnte (oder will). Er trägt einen schwarzen Fleck über seinem fehlenden linken Auge. Während er kämpft, schwingt er einen riesigen zweihändigen Morningstar aus schwarzem Stahl, dessen Stacheln von tödlichem Gift tropfen. Als er über das Schlachtfeld schreitet, füllen sich seine Stiefelabdrücke mit Pfützen aus geronnenem Blut. Es ist bekannt, dass sein Erscheinen eine Schlacht vorzeitig beendet, da beide Seiten durch seine Anwesenheit verängstigt oder ehrfürchtig werden. Typischerweise erfüllt seine Ankunft Orks und ihre Verbündeten jedoch mit einer wilden Blutwut, die sie oft zu einem freudigen Gemetzel über ihre Gegner führt.

Zeichen & Vorzeichen: Gruumsh hält es nicht für angebracht, irgendjemandem seinen Willen zu offenbaren, und daher sind Vorzeichen von Gruumsh äußerst selten. Er zieht es vor, seine Anbeter und Feinde verwirrt zu halten und über seine Absichten zu raten.

Glaubensgrundsätze: Töten, verstümmeln, zerstören, plündern. Es gibt nicht wirklich viele Grundsätze zum Glauben von Gruumsh. Von seinen Klerikern wird erwartet, dass sie kämpfen, töten und die Siegesbeute von ihren besiegten Feinden nehmen. Im Auge von Gruumsh gibt es nichts Wichtigeres im Leben als das Bringen von Tod und Schlachten.

Heiliges Symbol: Umgekehrtes Dreieck mit drei hervorstehenden Knochen

Ort der Anbetung: In den meisten zivilisierten Regionen sind Tempel, die Gruumsh gewidmet sind, verboten. Dies hat wenig praktische Auswirkungen, da nur eine verschwindend kleine Anzahl von Stadtbewohnern jemals in Betracht ziehen würde, Ein Auge anzubeten.

Die meisten Orkstämme bauen und unterhalten einen groben, aber semi-permanenten Schrein, der Gruumsh gewidmet ist, vorzugsweise im Zentrum der Gemeinde. In diesem Schrein treffen sich die Schamanen von Gruumsh, lernen die Wege ihres Gottes kennen und meditieren vor dem Kampf.

Es wird erwartet, dass die meisten Zeremonien und Gebete, die Gruumsh gewidmet sind, auf oder in der Nähe des Schlachtfeldes stattfinden. Solche Dienste sind kurz, unterbrochen von einer zunehmenden Welle der Leidenschaft, und gefüllt mit lautem Singen, Musik-, Tanzen, und trinken. Rituelles Aderlass ist in kleinen Mengen erlaubt, aber Gruumsh fordert, dass die meisten Opfer von besiegten Feinden kommen, nicht von seinem eigenen Volk.

Kanon: Die Saga von Bloodfall. Die meisten Orks können nicht lesen und sehen keinen Wert im Lernen. Die heiligen Worte von Gruumsh werden so bewahrt und durch die mündliche Überlieferung verbreitet. Junge Ministranten, die in den Dienst von Gruumsh treten, lernen die Saga auswendig und werden jedes Mal grausam bestraft, wenn sie einen Fehler machen oder ein Element eines Verses vergessen. Die Saga ist in vielerlei Hinsicht eine Kombination aus Ork-Kampfgesängen, Gedichten und Prosa, die alle in einem alten Dialekt der giantischen Sprache rezitiert werden. Nur Schamanen und Priester von Gruumsh können lange Passagen der Saga rezitieren, obwohl jeder Anbeter ermutigt wird, sich seine Lieblingsabschnitte zu merken und zu rezitieren.

Ausrichtung des Klerikers: Jedes Übel, vorzugsweise chaotisches Übel

Pflichten des Priestertums: Kleriker von Gruumsh, ob sie nun in einem Ork-Stamm dienen oder das Land Sturmfell erkunden, werden erwartet, dass sie an Schlachten teilnehmen, ihre Feinde ohne Reue töten, die Leichen plündern und die Zerstörung so weit und so weit wie möglich verbreiten. In vielerlei Hinsicht ist ein Kleriker von Gruumsh (oft als Schamane bekannt) einem Barbaren oder Berserker sehr ähnlich, oft besessen von der furchterregenden Liebe zum Kampf und Blutvergießen. Seine Priester werden dringend aufgefordert, ihren Körper stark zu halten, ihre Waffen scharf, und ihre Rüstung so viel wie möglich getragen. In den Köpfen der Gruumsh-Anhänger steht der Kampf für immer unmittelbar bevor, und sie sollten immer bereit sein, jede sich bietende Gelegenheit zu nutzen.

Ansonsten haben die Kleriker von Gruumsh nur sehr wenige Anforderungen an sie. Sie führen oft Kampfgebete vor und nach dem Kampf, und sie werden manchmal aufgefordert, die Verwundeten und Sterbenden auf das Feld zu schicken – aber nur die Krieger, die durch ihren Mut und ihre Entschlossenheit einen schnellen Tod verdienen.

Einschränkungen & Opfer: Jeden Tag bietet ein Kleriker von Gruumsh ein paar Tropfen Blut an, die auf eine Waffe oder einen Schild getropft werden, gefolgt von einem kurzen Kriegsgebet, das One-Eye gewidmet ist. Wann immer der Kleriker am Kampf teilnimmt, muss er entweder mindestens einen Feind töten oder ein Opfer seines eigenen Blutes als Sühneopfer darbringen.

Hinweise zum Rollenspiel

Das Rollenspiel eines Geistlichen von Gruumsh stellt in den meisten Kampagnen eine Reihe von Hindernissen dar. Möglicherweise fällt es dir schwer, deinen DM (oder die anderen Spieler in der Gruppe) davon zu überzeugen, einem Kleriker von Gruumsh in ihrer Mitte zuzustimmen.

Das Gute. Ein Kleriker von Gruumsh umfasst pure Freude am Gemetzel, Blutrausch, und Wildheit. Wenn er in den Kampf eintritt, wird dein Kleriker ermutigt, loszulassen und die Hölle gegen deine Feinde zu entfesseln. Dies kann manchmal ziemlich befreiend sein, und es erschreckt Feinde manchmal bis zum Rückzug oder zur Kapitulation.

Das Schlechte. Es ist eine seltene Kampagne, die Platz für einen Kleriker von Gruumsh hat. Die wahrscheinlichste Situation wäre ein Orog („Halb-Ork“) Kleriker von Gruumsh, aber selbst das wäre in den meisten Parteien eine Strecke. Gruumsh ist ein böser Gott und ein chaotischer, und die Überzeugungen, die er vertritt, sind schwer in eine kooperative Partei zu passen. Dein DM und die anderen Spieler können einen Gruumsh-Anbeter als zu störend oder zu extrem für die Kampagne ansehen. Ein wenig Gruumsh geht einen langen, langen Weg.

Denken Sie daran. Ihr Kleriker sollte sich mehr einem Kampfpriester zuwenden, mit wenig Schwerpunkt auf den Heilkünsten.

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